Java编写的小游戏数据库探秘(小游戏数据库java)

随着互联网的普及和发展,各种类型的小游戏层出不穷。这些小游戏既有单机版的,也有在线版的,给人们的休闲娱乐带来了更多的选择。然而,这些游戏并不仅仅是一个简单的页面或者程序,它们背后有着复杂的逻辑和数据存储方式。本文将针对Java编写的小游戏数据库进行探究。

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一、Java编写的小游戏

Java是一种广泛使用的面向对象编程语言,它不仅适用于大型企业应用程序开发,也适用于小型小游戏的制作。Java编写的小游戏广泛应用于各种平台,如游戏网站、手机游戏、桌面应用程序等等。

Java编写的小游戏可以采用多种技术和框架,如Swing、JavaFX、LWJGL等等。其中,Swing是Java最古老也是最成熟的UI组件库之一,它可以创建各种GUI应用程序,包括小游戏。JavaFX是Java面向富客户端应用程序开发的新一代技术,它可以创建更具交互性和美观性的小游戏。LWJGL是一款基于OpenGL的轻量级Java游戏开发库,可以编写2D和3D的游戏。

二、小游戏中的数据存储

Java编写的小游戏,通常需要存储各种类型的数据,如游戏角色、游戏关卡、游戏成绩等等。这些数据必须被妥善地保存和管理。然而,Java本身并没有提供太多的数据存储方案。因此,开发人员通常会采用数据库来存储小游戏中的数据。

数据库是一个高效的数据存储解决方案,可以方便地管理大量的数据。Java编写的小游戏可以采用多种类型的数据库,如MySQL、Oracle、Microsoft SQL Server、MongoDB等等。每种数据库都有其特点和适用场景。

三、Java编写的小游戏数据库实现

Java编写的小游戏中通常采用关系型数据库来存储数据。关系型数据库是一种基于关系模型的数据库,数据以表格的形式组织,每个数据表具有唯一的表名和行列结构。Java编写的小游戏可以通过Java数据库连接(JDBC)来与关系型数据库交互。

JDBC是Java语言中与数据库交互的一套API,它可以使Java应用程序与各种关系型数据库进行通讯。JDBC提供了一组标准的接口和类,开发人员可以通过这些接口和类来连接数据库、执行SQL语句、处理结果集等等。

Java编写的小游戏可以采用ORM框架(对象关系映射)来简化数据库访问。ORM框架可以自动将Java对象映射到数据库中的数据表,使得开发人员可以使用简单的Java代码来操作数据库。流行的ORM框架有Hibernate、MyBatis等等。

四、小游戏数据库的设计

在设计小游戏数据库时,需考虑以下因素:

1. 数据库结构

数据库结构应该根据小游戏的需求和数据类型设计,通常包括多个表格,并且每个表格应该包括唯一的主键和相应的列。

2. 数据类型

小游戏可能包括多种不同类型的数据,如数字、文本、日期、图片等等。因此,在设计数据库时需要考虑这些不同类型的数据,选择合适的数据类型。

3. 关系设计

小游戏中的数据通常是相互关联的,如游戏角色与游戏关卡、游戏成绩与游戏玩家等等。在设计数据库时,需要考虑这些关系,使用外键或联接表格建立数据之间的关联关系。

五、

Java编写的小游戏是一个有趣的领域,它提供了创造性的、富有挑战性的开发机会。小游戏数据存储是一个重要的方面,需要持续优化和改进。希望通过本文的介绍,能够对Java编写的小游戏数据库有更深入的了解,并且了解到如何设计出高效、可靠的数据库结构。

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  • 求java小游戏源代码

求java小游戏源代码

import java.applet.Applet;

import java.applet.AudioClip;

import java.awt.Dimension;

import java.awt.Font;

import java.awt.Toolkit;

import javax.sound.sampled.AudioFileFormat;

import javax.sound.sampled.AudioSystem;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JPanel;

import java.awt.Rectangle;

import javax.swing.BorderFactory;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JOptionPane;

import javax.swing.lider;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.SwingUtilities;

import javax.swing.UIManager;

import javax.swing.event.ChangeEvent;

import javax.swing.event.ChangeListener;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.KeyAdapter;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.io.File;

import java.util.Vector;

public class Frame extends JFrame implements Runnable {

JPanel contentPane;

JPanel jPanel1 = new JPanel();

JButton jButton1 = new JButton();

lider jSlider1 = new lider();

JLabel jLabel1 = new JLabel();

JButton jButton2 = new JButton();

JLabel jLabel2 = new JLabel();

int count = 1, rapidity = 80; // count 当前进行的个数, rapidity 游标的位置

int zhengque = 0, cuowu = 0;

int rush = { 10 ,20 ,30 }; //游戏每关的个数 可以自由添加.列 { 10 ,20 ,30 ,40,50}

int rush_count = 0; //记录关数

char list = { ‘A’, ‘B’, ‘C’, ‘D’, ‘E’, ‘F’, ‘G’, ‘H’, ‘I’, ‘J’, ‘K’, ‘L’,

‘M’, ‘N’, ‘O’, ‘P’, ‘Q’, ‘R’, ‘S’, ‘T’, ‘U’, ‘V’, ‘W’, ‘X’, ‘Y’,

‘Z’, ‘1’, ‘2’, ‘3’, ‘4’, ‘5’, ‘6’, ‘7’, ‘8’, ‘9’ };//随数唤戚机出现的数字 可以自由添加

Vector number = new Vector();

String paiduan = “链罩true”;

AudioClip Musci_anjian, Music_shibai, Music_chenggong;

public Frame() {

try {

setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

//—声音文件薯陵

Musci_anjian = Applet.newAudioClip(new File(“sounds//anjian.wav”)

.toURL());

Music_shibai = Applet.newAudioClip(new File(“sounds//shibai.wav”)

.toURL());

Music_chenggong = Applet.newAudioClip(new File(

“sounds//chenggong.wav”).toURL());

//

jbInit();

} catch (Exception exception) {

exception.printStackTrace();

}

}

/**

* Component initialization.

*

* @throws java.lang.Exception

*/

private void jbInit() throws Exception {

contentPane = (JPanel) getContentPane();

contentPane.setLayout(null);

setSize(new Dimension(588, 530));

setTitle(“Frame Title”);

jPanel1.setBorder(BorderFactory.createEtchedBorder());

jPanel1.setBounds(new Rectangle(4, 4, 573, 419));

jPanel1.setLayout(null);

jButton1.setBounds(new Rectangle(277, 442, 89, 31));

jButton1.setText(“开始”);

jButton1.addActionListener(new Frame1_jButton1_actionAdapter(this));

jSlider1.setBounds(new Rectangle(83, 448, 164, 21));

jSlider1.setMaximum(100);

jSlider1.setMinimum(1);

jSlider1.setValue(50);

jLabel1.setText(“速度”);

jLabel1.setBounds(new Rectangle(35, 451, 39, 18));

jButton2.setBounds(new Rectangle(408, 442, 89, 31));

jButton2.setText(“结束”);

jButton2.addActionListener(new Frame1_jButton2_actionAdapter(this));

jLabel2.setText(“之一关:100个”);

jLabel2.setBounds(new Rectangle(414, 473, 171, 21));

contentPane.add(jPanel1);

contentPane.add(jButton2);

contentPane.add(jButton1);

contentPane.add(jSlider1);

contentPane.add(jLabel1);

contentPane.add(jLabel2);

this.addKeyListener(new MyListener());

jButton1.addKeyListener(new MyListener());

jSlider1.addKeyListener(new MyListener());

jSlider1.addChangeListener(new ChangeListener() {

public void stateChanged(ChangeEvent e) {

rapidity = jSlider1.getValue();

}

});

}

public void run() {

number.clear();

zhengque = 0;

cuowu = 0;

paiduan = “true”;

while (count = 2) {

JOptionPane.showMessageDialog(null, “恭喜你过关了”);

rush_count += 1; // 自动加1关

if (rush_count 10) { // 当速度大于10的时候在-5提加速度.怕速度太快

rapidity -= 5; // 速度自动减10毫秒

jSlider1.setValue(rapidity); // 选择位置

}

Thread t = new Thread(this);

t.start();

} else {

JOptionPane.showMessageDialog(null, “牛B…你通关了..”);

rush_count = 0;

count = 0;

}

} else {

JOptionPane.showMessageDialog(null, “请再接再励”);

rush_count = 0;

count = 0;

}

} else {

rush_count = 0;

count = 0;

}

}

public void jButton1_actionPerformed(ActionEvent e) {

Thread t = new Thread(this);

t.start();

}

public void jButton2_actionPerformed(ActionEvent e) {

count = rush + 1;

paiduan = “flase”;

}

class Tthread implements Runnable {

public void run() {

boolean fo = true;

int Y = 0, X = 0;

JLabel show = new JLabel();

show.setFont(new java.awt.Font(“宋体”, Font.PLAIN, 33));

jPanel1.add(show);

X = 10 + (int) (Math.random() * 400);

String parameter = list + “”;

Bean bean = new Bean();

bean.setParameter(parameter);

bean.setShow(show);

number.add(bean);

show.setText(parameter);

while (fo) {

//数字下移——

show.setBounds(new Rectangle(X, Y += 2, 33, 33));

try {

Thread.sleep(rapidity);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

if (Y >= 419) {

fo = false;

for (int i = number.size() – 1; i >= 0; i–) {

Bean bn = ((Bean) number.get(i));

if (parameter.equalsIgnoreCase(bn.getParameter())) {

cuowu += 1;

jLabel2.setText(“正确:” + zhengque + “个,错误:” + cuowu

+ “个”);

number.removeElementAt(i);

Music_shibai.play();

break;

}

}

}

}

}

}

class MyListener extends KeyAdapter {

public void keyPressed(KeyEvent e) {

String uu = e.getKeyChar() + “”;

for (int i = 0; i screenSize.height) {

frameSize.height = screenSize.height;

}

if (frameSize.width > screenSize.width) {

frameSize.width = screenSize.width;

}

frame.setLocation((screenSize.width – frameSize.width) / 2,

(screenSize.height – frameSize.height) / 2);

frame.setVisible(true);

}

}

class Frame1_jButton2_actionAdapter implements ActionListener {

private Frame adaptee;

Frame1_jButton2_actionAdapter(Frame adaptee) {

this.adaptee = adaptee;

}

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

adaptee.jButton2_actionPerformed(e);

}

}

class Frame1_jButton1_actionAdapter implements ActionListener {

private Frame adaptee;

Frame1_jButton1_actionAdapter(Frame adaptee) {

this.adaptee = adaptee;

}

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

adaptee.jButton1_actionPerformed(e);

}

}

class Bean {

String parameter = null;

JLabel show = null;

public JLabel getShow() {

return show;

}

public void setShow(JLabel show) {

this.show = show;

}

public String getParameter() {

return parameter;

}

public void setParameter(String parameter) {

this.parameter = parameter;

}

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