Mominis:阐述手机游戏开发五大建议

手机游戏开发如今手机游戏无疑是个大业务,而且将会继续发展壮大,因为据预测该领域到2014年营收有望突破110亿美元,现在是时候探讨五大经试验的***手机游戏开发策略。以下五点建议定能够帮助未来意图进军该领域的开发者在应对开发、发行和宣传产品时居于优势地位,特别是如今各式各样的手机开始纷纷涌入市场。

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手机游戏 from joyes.com

建议1:游戏构思

游戏开发的初级阶段是构思。开发者需要投入充足时间构思游戏内容,规划开发策略。(注:开发者需确定是开发射击、动作、探险、动作探险、角色扮演、模仿游戏,还是策略游戏等)。一旦确定类型,接着就是把所有想法串在一起。

参照如下初级步骤:

* 提出基本想法

* 将想法转化成草图

* 发展故事情节

* 创建体验模式

* 开始开发过程

建议2:以用户体验作为出发点设计游戏

手机游戏近来之所以能够大获成功关键在于用户体验。关注用户体验需要注意两个方面:游戏机制和自由时间。下面我们就来详细讨论。

游戏机制:

确保玩家熟悉游戏导航,获得舒服体验,导航***直接沿用***游戏体验。此外,能够通过单个手指完成操作的手机游戏将会是***体验。

玩家也许会像往常一样使用操纵杆或者数字键盘控制屏幕角色的动作。开发使用按键9控制角色前进的游戏违背了玩家直觉(注:因为他们习惯利用按键2来控制角色前进)。

自由时间:

手机游戏深受户外活动者追捧,或者那些身处旅行或工作中,时间受限的用户。开发者需确保游戏富有粘性,具备足够吸引力,保证玩家希望体验游戏全过程,但同时又能根据需要,随时进退游戏。

建议3:视觉因素

由于手机屏幕很小,因此对像数要求比较高。重点是,开发者在设计游戏时需提供赏心悦目的视觉体验。好的画面效果能够维持玩家注意力。

建议4:关卡设计

有些手机游戏之所以能够略胜一筹是因为其具备难度落差。玩家晋升新等级,难度应有所增加。开发者不应提供过难体验,导致玩家受挫,或者提供过易体验,令玩家觉得乏味。等级设计是开发热门手机游戏的关键。即使手机游戏只有一个关卡,开发者也可以通过加快速度增加游戏难度。

建议5:避免漏洞

在将游戏投入市场之前,建议开发者事先运行游戏数次,判断上述各个方面是否均满足用户预期。完成漏洞或问题检查后,开发者还需再次重新测试游戏。这是明智之举。

结论

强烈建议开发者加入MoMinis社区论坛进行自我介绍(注:***建议是从他人的失误中学习经验)。当开发商打算设计某类游戏体验,请先仔细研究其他同类游戏。亲自体验然后从中发现优势和不足。

原文出处

网页题目:Mominis:阐述手机游戏开发五大建议
本文URL:http://www.hantingmc.com/qtweb/news41/31291.html

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