提高Android用户体验三部曲之速度快

前段时间我们对几个谷歌官方文档进行了介绍,本文为提高Android用户体验的三部曲,出色的用户体验有三个特征:速度快、响应及时以及无缝。下面的信息帮助你的应用如何能够在Android上实现这些特征。我们将详解如何让你的应用变得速度快,关于及时响应和无缝我们将在以后的时间里再向大家介绍。

速度快

你不能假设手机与桌面系统和服务器一样提速,更多的是你要关注你的代码是否高效。

编写高效的Android代码,应遵循两个原则:

不要做不必要的事

不要分配不必要的内存

以下是一些达到此目标的小技巧(有一些技巧是与oo的原则冲突,斟酌使用场景):

1、避免建立对象

例如,int数组比Integer数组好,同理,这适用于所有基本类型的组合

2、使用本地方法

不要吝惜使用String.indexOf(), String.lastIndexOf()等特殊实现的方法(specialty methods)。这些方法都是使用C/C++实现的

3、使用实现类比接口好

 
 
 
  1. Map myMap1 = new HashMap();
  2. HashMap myMap2 = new HashMap();

调用一个接口的引用会比调用实体类的引用多花费一倍的时间

4、不用getter和setter

应该直接访问变量

5、将成员变量缓存到本地

 
 
 
  1. for (int i = 0; i< this.mCount; i++)           
  2.     dumpItem(this.mItems[i]);

***改成这样:

 
 
 
  1.   int count = this.mCount;
  2.   Item[] items = this.mItems;
  3.   for (int i = 0; i< count; i++) dumpItems(items[i]);

另外,永远不要在for的第二个条件中调用任何方法

6、给常量加上final

 
 
 
  1. static int intVal = 42;
  2. static String strVal = “Hello, world!”;

编译器会生成一个叫做的初始化类的方法,当类***次被使用的时候这个方法会被执行。方法会将42赋给intVal,然后把一个指向类中常量表的引用赋给strVal。当以后要用到这些值的时候,会在成员变量表中查找到他们。

 
 
 
  1. static final int intVal = 42;
  2. static final String strVal = “Hello, world!”;

现在,类不再需要方法,因为在成员变量初始化的时候,会将常量直接保存到类文件中。用到intVal的代码被直接替换成42,而使用strVal的会指向一个字符串常量,而不是使用成员变量。

7、谨慎使用foreach

foreach可以用在实现了Iterable接口的集合类型上。foreach会给这些对象分配一个iterator,然后调用hasNext()和next()方法。你***使用foreach处理ArrayList对象,但是对其他集合对象,foreach相当于使用 iterator

8、避免使用枚举

枚举变量非常方便,但不幸的是它会牺牲执行的速度和并大幅增加文件体积

9、将内部类需要访问的外部变量或方法声明在包范围内

 
 
 
  1. public class Foo {
  2.   private int mValue;
  3.   public void run() {
  4.       Inner in = new Inner();
  5.       mValue = 27;
  6.       in.stuff();
  7.   }
  8.   private class Inner {
  9.       void stuff() {
  10.       System.out.println(Foo.this.mValue);
  11.       }
  12.   }
  13. }

Foo$Inner是一个完全独立的类,它要直接访问Foo的私有成员是非法的。编译器会自动生成一个方法:

 
 
 
  1. /*package*/ static int Foo.access$100(Foo foo) {
  2.   return foo.mValue;
  3. }

内部类在每次访问”mValue”方法时,都会调用这个静态方法。同理,内部类要访问私有方法也是如此。

10、避免使用浮点数

嵌入式处理器通常没有支持浮点运算的硬件,所有对”float”和”double”的运算都是通过软件实现的

通过将内部类访问的变量和函数声明由私有范围改为包范围,我们可以避免这个问题。这样做可以让代码运行更快,并且避免产生额外的静态方法。(遗憾的是,这些成员变量和方法可以被同一个包内的其他类直接访问,这与经典的OO原则相违背。因此当你设计的时候应该谨慎使用这条优化原则)

好了,这便是我们为大家准备的Android用户体验三部曲的速度快篇,在以后的内容中我们会介绍做到及时响应和无缝。

当前标题:提高Android用户体验三部曲之速度快
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