C#结构体构造函数的实例简析

C#结构体构造函数的应用是如何的呢?

C#结构体构造函数的实例1、

 
 
 
  1.     /// ﹤summary﹥  
  2.     /// 启动服务端的参数结构  
  3.     /// ﹤/summary﹥  
  4.     public struct SERVER_VIDEOINFO  
  5.     {  
  6.   /// ﹤summary﹥  
  7.   /// 通道数据类型,是否支持电话线连接  
  8.   /// ﹤/summary﹥  
  9.   byte[] m_datatype;  
  10.   /// ﹤summary﹥  
  11.   /// 系统的通道个数  
  12.   /// ﹤/summary﹥  
  13.   byte m_channum;   
  14.   /// ﹤summary﹥  
  15.   /// 超时等待时间,1-300,单位:分钟  
  16.   /// 用来设置超时等待时间,  
  17.  
  18. ///如果m_waittime没有收到某个用户的应答信号,切断和该用户的连接。  
  19.   /// ﹤/summary﹥  
  20.   uint m_waittime;   
  21.   /// ﹤summary﹥  
  22.   /// 目前没有使用  
  23.   /// ﹤/summary﹥  
  24.   uint m_bufnum;  
  25.   public SERVER_VIDEOINFO(byte channum, uint waittime, uint bufnum)  
  26.   {  
  27. this.m_channum = channum;  
  28. this.m_waittime = waittime;  
  29. this.m_bufnum = bufnum;  
  30. this.m_datatype = new byte[64];  
  31.   }  
  32.     }; 

C#结构体构造函数的实例2.

 
 
 
  1.     /// ﹤summary﹥  
  2.     /// 启动服务端的参数结构  
  3.     /// ﹤/summary﹥  
  4.     public unsafe struct SERVER_VIDEOINFO  
  5.     {  
  6.   /// ﹤summary﹥  
  7.   /// 通道数据类型,是否支持电话线连接  
  8.   /// ﹤/summary﹥  
  9.   fixed byte m_datatype[64];  
  10.   /// ﹤summary﹥  
  11.   /// 系统的通道个数  
  12.   /// ﹤/summary﹥  
  13.   byte m_channum;   
  14.   /// ﹤summary﹥  
  15.   /// 超时等待时间,1-300,单位:分钟  
  16.   /// 用来设置超时等待时间,  
  17.  
  18. ////如果m_waittime没有收到某个用户的应答信号,切断和该用户的连接。  
  19.   /// ﹤/summary﹥  
  20.   uint m_waittime;   
  21.   /// ﹤summary﹥  
  22.   /// 目前没有使用  
  23.   /// ﹤/summary﹥  
  24.   uint m_bufnum;  
  25.     };  
  26. /*  
  27. 说明:C#中结构都有一个默认的不带参数的构造函数, 用于对结构的字段进行初始化,并且结构的默认构造函数不能被重写。  
  28. 结构体之中定义的数组还可以通过构造函数传参数进行初始化操作!  
  29. 1和2的作用相同,但是用2的方式定义的话需要选中 “项目属性/生成/允许不安全代码"。  
  30. */ 

C#结构体构造函数的概念来自MSDN的资料:

对于C#结构体,结构与类共享大多数相同的语法,但结构比类受到的限制更多:

在结构声明中,除非字段被声明为 const 或 static,否则无法初始化。

结构不能声明默认构造函数(没有参数的构造函数)或析构函数。

由于结构的副本由编译器自动创建和销毁,因此不需要使用默认构造函数和析构函数。实际上,编译器通过为所有字段赋予默认值(参见默认值表(C# 参考))来实现默认构造函数。结构不能从类或其他结构继承。

结构是值类型。如果从结构创建一个对象并将该对象赋给某个变量,则该变量包含结构的全部值。复制包含结构的变量时,将复制所有数据,对新副本所做的任何修改都不会改变旧副本的数据。由于结构不使用引用,因此结构没有标识;无法区分具有相同数据的两个值类型实例。C# 中的所有值类型都继承自 ValueType,后者继承自 Object。

C#结构体构造函数的应用方面具有以下特点:

结构是值类型,而类是引用类型。

与类不同,结构的实例化可以不使用 new 运算符。

结构可以声明构造函数,但它们必须带参数。

一个结构不能从另一个结构或类继承,而且不能作为一个类的基。所有结构都直接继承自 System.ValueType,后者继承自 System.Object。

结构可以实现接口。

结构可用作可为 null 的类型,因而可向其赋 null 值。

C#结构体构造函数的实例的相关内容就向你介绍到这里,希望对你学习和了解C#结构体构造函数的应用有所帮助。

标题名称:C#结构体构造函数的实例简析
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