C++基础之typedef的四个用途

typedef是一种在计算机编程语言中用来声明自定义数据类型,配合各种原有数据类型来达到简化编程的目的的类型定义关键字。

创新互联公司服务项目包括大安市网站建设、大安市网站制作、大安市网页制作以及大安市网络营销策划等。多年来,我们专注于互联网行业,利用自身积累的技术优势、行业经验、深度合作伙伴关系等,向广大中小型企业、政府机构等提供互联网行业的解决方案,大安市网站推广取得了明显的社会效益与经济效益。目前,我们服务的客户以成都为中心已经辐射到大安市省份的部分城市,未来相信会继续扩大服务区域并继续获得客户的支持与信任!

用途一:

定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:

 
 
  1. char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,   
  2. // 和一个字符变量; 

以下则可行:

 
 
  1. typedef char* PCHAR; // 一般用大写  
  2. PCHAR pa, pb; // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针 

虽然:

 
 
  1. char *pa, *pb; 

也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省事。

用途二:

用在旧的C的代码中(具体多旧没有查),帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名 对象名,如:

 
 
  1. struct tagPOINT1  
  2. {  
  3. int x;  
  4. int y;  
  5. };  
  6. struct tagPOINT1 p1; 

而在C++中,则可以直接写:结构名 对象名,即:

 
 
  1. tagPOINT1 p1; 

估计某人觉得经常多写一个struct太麻烦了,于是就发明了:

 
 
  1. typedef struct tagPOINT  
  2. {  
  3. int x;  
  4. int y;  
  5. }POINT;  
  6. POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候 

或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。

用途三:

用typedef来定义与平台无关的类型。

比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:

 
 
  1. typedef long double REAL;  

在不支持 long double 的平台二上,改为:

 
 
  1. typedef double REAL;  

在连 double 都不支持的平台三上,改为:

 
 
  1. typedef float REAL;  

也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。

标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。

另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健(虽然用宏有时也可以完成以上的用途)。

用途四:

为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。举例:

1. 原声明:

 
 
  1. int *(*a[5])(int, char*); 

变量名为a,直接用一个新别名pFun替换a就可以了:

 
 
  1. typedef int *(*pFun)(int, char*);  

原声明的最简化版:

 
 
  1. pFun a[5]; 

2. 原声明:

 
 
  1. void (*b[10]) (void (*)()); 

变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:

 
 
  1. typedef void (*pFunParam)(); 

再替换左边的变量b,pFunx为别名二:

 
 
  1. typedef void (*pFunx)(pFunParam); 

原声明的最简化版:

 
 
  1. pFunx b[10]; 

3. 原声明:

 
 
  1. doube(*)() (*e)[9];  

变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:

 
 
  1. typedef double(*pFuny)(); 

再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二

 
 
  1. typedef pFuny (*pFunParamy)[9]; 

原声明的最简化版:

 
 
  1. pFunParamy e; 

理解复杂声明可用的“右左法则”:

从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例:

 
 
  1. int (*func)(int *p); 

首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。

 
 
  1. int (*func[5])(int *); 

func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。

希望通过本文的介绍,能够给你带来帮助 。

名称栏目:C++基础之typedef的四个用途
分享地址:http://www.hantingmc.com/qtweb/news12/288212.html

网站建设、网络推广公司-创新互联,是专注品牌与效果的网站制作,网络营销seo公司;服务项目有等

广告

声明:本网站发布的内容(图片、视频和文字)以用户投稿、用户转载内容为主,如果涉及侵权请尽快告知,我们将会在第一时间删除。文章观点不代表本网站立场,如需处理请联系客服。电话:028-86922220;邮箱:631063699@qq.com。内容未经允许不得转载,或转载时需注明来源: 创新互联